«Кровью, как в метрополитене»: рецензия на экранизацию игры «Выход 8» | Кино | Time Out

«Кровью, как в метрополитене»: рецензия на экранизацию игры «Выход 8»

Дмитрий Евстратов   28 августа 2025
3 мин
«Кровью, как в метрополитене»: рецензия на экранизацию игры «Выход 8»
Фото: архив пресс-службы
28 августа на больших экранах стартуют показы триллера «Выход 8» — экранизации одноименной японской компьютерной игры. Редактор рубрики «Кино» Time Out Дмитрий Евстратов рассказывает, почему не стоит пропускать первую игровую адаптацию в истории Каннского кинофестиваля.

Японская инди-игра «Выход 8» вышла на PC в конце 2023 года, а позднее перекочевала и на другие платформы. По итогам 2024 года она стала второй по популярности загружаемой игрой в Nintendo Switch eShop в Японии и получила немало наград и внутри страны, и за ее пределами.  

Суть игры-бродилки предельно проста: вы идете по коридору, чтобы выбраться из японской подземки, и смотрите по сторонам. Детали, интерьер, идущий навстречу человек — все повторяется раз за разом. Но иногда на вашем пути могут возникнуть аномалии — события или визуальные изменения, которые нарушают привычный порядок вещей. В таком случае вам необходимо развернуться и бежать назад. Если вы верно замечаете аномалию — двигаетесь дальше. Если вы верно отмечаете, что все повторяется точь-в-точь как должно — двигаетесь дальше. И так восемь уровней. Если вы не замечаете аномалию или видите ее там, где нет, — откатываетесь к самому началу. Задача безошибочно пройти все восемь уровней и выйти. Правила элементарны.

Удивительно, что из такой простенькой игры, которая держится исключительно на интересной концепции, можно создать интригующее полнометражное (!) кино. Если в игре никакого политического, социального или даже психологического контекста нет — делай и победишь, то фильм выстраивает на базе игровой механики целую историю и умудряется вклинить в повествование проблематику и метафору. Главный герой узнает, что его бывшая девушка беременна, и не знает, готов ли он принять отцовский вызов. Хождение по бесконечному коридору — его путь выбора и взросления, попытка преодолеть собственные страхи. Натыкаясь на очередную аномалию, он буквально смотрит на себя со стороны и понимает, что слепое движение по стрелочкам не всегда ведет к искомому выходу. 

«Выход 8» не блещет в деталях, но, тем не менее, стал едва ли не идеальной игровой экранизацией. Конечно, оглядываясь на простоту, — многие переносимые на большие экраны игровые проекты подороже и помасштабнее не могут себе этого позволить. Это как пример из учебника, когда в классе вы 45 минут ищете ответ на «2+2», а дома тем же вечером для закрепления решаете дифференциальное уравнение. В этом случае «Выход 8» — то самое выражение «2+2». 

Но посудите сами: простая и понятная игровая механика, придуманные и удачно сформулированные автором Гэнки Кавамурой темы отцовства и социальной слепоты, визуал и клаустрофобная атмосфера, перенятые у игры. Схематически на «Выходе 8» и правда можно демонстрировать, как нужно адаптировать игры, но реальность, как обычно, сложнее. Думается, картина может стать культовой в правильном терминологическом толковании этого слова — среди небольшой группы поклонников. 

Оценка Time Out: 7 из 10