Выжить в Раккун-Сити: рецензия на «Обитель зла» | Кино | Time Out

Выжить в Раккун-Сити: рецензия на «Обитель зла»

Дмитрий Евстратов   7 октября 2026
4 мин
Выжить в Раккун-Сити: рецензия на «Обитель зла»
Фото: архив пресс-службы
В прокате идет «Обитель зла» — новый фильм по одноименной видеоигре. Режиссер «Орудий» Зак Креггер переосмыслил историю, при этом сохранив ее основной импульс. Кинокритик Мария Ракитина рассказывает, почему новая «Обитель зла» — и достойная адаптация, и отличный хоррор о выживании.

В разгар метели медицинский курьер Брайан (Остин Абрамс) доставляет жизненно важную посылку в больницу Раккун-Сити. По дороге он ведет непростой разговор со своей девушкой по телефону и сбивает женщину, внезапно возникшую на пути. Парень сажает незнакомку к себе в машину — с этого начинается полнейший хаос. Вскоре Брайан сталкивается с необъяснимым злом, захватившим Раккун-Сити, а его курьерская миссия превращается в игру на выживание. 

Resident Evil еще в 1990-х стала эталоном игрового жанра survival horror, но на экране прошла все круги ада прежде, чем у Зака Креггера в 2026 году получилось достойно ее адаптировать. Сначала ее должен был экранизировать Джордж А. Ромеро — логично, ведь создатели Resident Evil вдохновлялись его хоррорами о живых мертвецах. Однако сценарий режиссера, приближенный к духу игры, завернули. 

Эстафету у Ромеро принял Пол У. С. Андерсон. Режиссер «Смертельной битвы» (1995) превратил мрачную игру в высокопарный шутер. В «Обители зла» 2002 года от Resident Evil остались лишь ее ключевые маркеры — секретные эксперименты корпорации Umbrella, отряд специального назначения и монстры-мутанты. В остальном же это была зрелищная, но бездушная экранизация по мотивам игры, еще и с героиней Миллы Йовович, придуманной специально для фильма. Франшиза в итоге разрослась на шесть частей и оказалась кассово успешной. Однако эта серия раздражала фанатов Resident Evil. 

Позднее приблизиться к лору Resident Evil постарался Йоханнес Робертс в «Обители зла: Раккун-Сити» (2021). Фильм передавал атмосферу видеоигр, фокусировался на их основных персонажах и кишел знакомыми фанатам деталями. Но, как и многие экранизации игр, эта «Обитель зла» была уничтожена и прессой, и зрителями. 

Зато режиссер «Орудий» (2025) Зак Креггер снял аутентичную адаптацию, привнеся при этом авторский взгляд. После многострадальных попыток перенести игру на экран, наконец, получается настоящий survival-хоррор. Креггер часто использует игровой взгляд от первого лица, отчего в некоторых сценах зритель оказывается на месте главного героя и смотрит в темноту его глазами. Такая перспектива позволяет погрузиться в агрессивную среду и пропустить через себя параноидальный страх курьера. 

Еще одна удача новой «Обители зла» — мерзкие монстры из разных частей видеоигры. Помимо привычных живых мертвецов и адских псов, Креггер вводит в историю ревенанта (сросшиеся воедино человеческие тела из Resident Evil: Revelations 2) и упитанного мутанта, атакующего кислотой (Resident Evil 7: Biohazard). От себя режиссер добавляет в образы монстров лавкрафтовские мотивы — у многих противников Брайана конечности превращаются в омерзительные щупальца. 

Чудовища чаще всего появляются в кадре внезапно, заставая героя и зрителя вместе с ним врасплох. Креггер разбавляет классические скримеры из видеоигр кровавой баней: чего только стоит сцена с градом из зомби, которые сбрасываются с крыш и разбиваются в лепешку. Судя по «Орудиям», Креггеру графическое насилие по душе, и в адаптации Resident Evil он не сдерживается. 

Корпоративные тайны Umbrella режиссер оставляет без внимания, сосредотачиваясь на судьбе невезучего курьера. Постановщик предлагает фанатам нетипичного для игры неуклюжего героя. Брайан в исполнении Остина Абрамса («Орудия», «Эйфория») похож на геймера-новичка: он не понимает, что происходит, постоянно сыплет ругательствами, в панике орет, не умеет обращаться с оружием, косячит на каждом шагу и испытывает шок от очередного вынужденного убийства зараженного. 

«Обитель зла» лишь выигрывает от такого героя-неудачника, на чьем месте себя может представить любой зритель. Раскрывая неловкость Брайана, режиссер превращает адаптацию Resident Evil в черную комедию, высмеивающую популярные жанровые тропы. При этом курьер остается верен своей гуманистической миссии. Хотя Брайан далек от общепринятого в видеоиграх представления о герое, он не сдается и движется к цели, несмотря ни на что. У фильма неожиданно появилось человеческое лицо, характерное, например, для «28 дней спустя» (2002), но не для «Обители зла».

Хоррор может порадовать не только свежим взглядом на видеоигру с пасхалками для фанатов. Это крепкая жанровая картина, в которой нет ничего лишнего. Каждая задумка Креггера, будь то шутка или схватка с монстром, безошибочно выстреливает. В новой «Обители зла» нет высосанной из пальца драмы и высокопарных диалогов о спасении человечества. Вслед за Брайаном зритель просто проходит игру — это честно, понятно и жутко увлекательно. 

Оценка Time Out: 8 из 10

Возрастное ограничение: 18+