«Ведьмин лес»: как устроен главный мультфильм 2026 года | Кино | Time Out

«Ведьмин лес»: как устроен главный мультфильм 2026 года

Дмитрий Евстратов   20 октября 2026
5 мин
«Ведьмин лес»: как устроен главный мультфильм 2026 года
Фото: архив пресс-службы
3 декабря в российский прокат выходит «Ведьмин лес» — мультфильм студии Laika, которая работала над «Коралиной в Стране Кошмаров» и «Кубо: Легенда о Самурае». Новый проект — самая масштабная кукольная анимация в истории, наследующая традиции британских сказок. Редактор рубрики «Кино» Time Out Дмитрий Евстратов посмотрел мультфильм и рассказывает, почему его ни в коем случае нельзя пропускать.

Laika — знак качества

В 2026 году Laika отметила 21-летие, и за это время студийными аниматорами было выпущено всего 5 мультфильмов («Коралина в Стране Кошмаров», «Кубо: Легенда о Самурае», «Семейка монстров», «Паранорман, или Как приручить зомби» и «Потерянное звено»), каждый из которых был номинирован на «Оскар». Шестой — «Ведьмин лес» — почти гарантированно тоже будет отмечен Американской киноакадемией. 

Впрочем, это не более чем маркер признания. Фактически Laika уже много лет не дает погибнуть большой покадровой анимации. Стоп-моушен в эру компьютерных мультфильмов превратился в редкое хобби гиков вроде Уэса Андерсона («Остров собак» и «Бесподобный мистер Фокс»), Гильермо Дель Торо («Пиноккио») и Адама Бенжамина Эллиота («Мемуары улитки») или форму для авторов короткометражек — чаще студентов, которые по собственной воле соглашаются на трудоемкий процесс, только чтобы не дать умереть кукольной анимации.  

Проекты студии сочетают ручную работу и современные технологии, двигающие покадровую технику вперед: авторы пользуются 3D-печатью, цифровыми инструментами, приводят куклы в движение с помощью необычных машин и досконально прорабатывают окружающий героев мир и декорации. Все это выливается в самобытный язык — визуальный стиль и мрачные тона буквально кричат о поднятых сложных темах и конфликтах.


Мультфильм, наследующий традиции британского фэнтези

В центре сюжета — девочка по имени Прю Маккил, которой родители строго-настрого запретили выходить из дома с ее младшим братом-младенцем. Разумеется, едва мама с папой уехали, Прю тотчас отправилась кататься по городу на велосипеде с братиком в тележке. По пути на детскую площадку они подцепили одноклассника Кертиса. Там-то и случилась беда: стая ворон схватила мальчика и унесла его в таинственный лес за мостом, куда не ступала нога человека — только того, кто наделен магией. 

Перед Прю с Кертисом плющ расступился, и они попали в волшебную страну, которая готовится к войне. Койоты-солдаты, прислуживающие самопровозглашенной Вдове-Губернаторше, кошмарят говорящих зверей, а нынешний наместник лишь вредит. Девочке и ее другу предстоит отыскать брата и помочь установить мир — оказывается, эти две задачи связаны.

Лента основана на одноименной фэнтези-книге фронтмена The Decemberists Колина Мелоя и его супруги, художницы Карсон Элис. Несмотря на то, что сказка была написана и выпущена в США, она во многом опирается на традиции английской литературы. Загибайте пальцы.

Архетип путешествия в волшебный мир или лес, используемый в «Ведьмином лесу», — сквозной для британского фэнтези. Алиса следовала за кроликом у Льюиса Кэрролла, герои Клайва Льюиса путешествовали в Нарнию через платяной шкаф и другие артефакты, даже персонажи Толкина и Джоан Роулинг заглядывали в запретный лес. От «Хроник Нарнии» здесь, пожалуй, больше всего. Помимо скрытого волшебного мира, еще и притворяющаяся доброй королева, говорящие животные и тревожное дыхание войны. Угадываются и мотивы творчества Беатрис Поттер, Дианы Уинн Джонс и Алана Гарнера, для которых волшебство становилось инструментом для разговора о взрослении, экологии и социальном порядке. 


Самый амбициозный и масштабный проект Laika

И не только. В истории покадровой анимации. Не секрет, что стоп-моушен-мультфильмы авторы и студии делают годами. На «Ведьмин лес» ушло более пяти при том, что работало над ним не несколько человек, а более тысячи. Laika приобрела права на экранизацию книги вскоре после ее публикации и сразу же взялась за проект, но планы были столь амбициозными, что производство отложили. 

Вернулись авторы во главе с режиссером Трэвисом Найтом («Кубо: Легенда о Самурае») во время ковида. Поначалу разрабатывали концепты, делали наброски, а после пандемии начали изготавливать реквизит: около 140 физических декораций, почти 250 кукол и более 140 тысяч сменных лиц к ним. Для одной сцены могли использовать до полутора тысяч лиц, а ведь еще приходилось следить за деталями — волосами, положением рук и ног, царапинами, одеждой и т.д. Например, для масштабной 12-минутной битвы с участием нескольких тысяч персонажей создали аж пять декораций, поскольку одна большая не помещалась в съемочном павильоне. Все это вылилось в 132 минуты хронометража — официально самый длинный полнометражный мультфильм в истории покадровой анимации. 


Мультфильм не только для детей, но и для взрослых

В случае работ студии Laika отход от привычного семейного формата — это аксиома. Да, многие сюжетные повороты уже знакомы по десяткам другим сказок, тем не менее мультфильм не замыкается в рамки эпического противостояния добра и зла. Все герои здесь, включая антагонистов, — наделены мотивацией, в них прослеживается и темная, и светлая стороны. За два с лишним часа хронометража «Ведьмин лес» успевает поговорить об ответственности и долге, семье и страхе смерти, бесконтрольной власти и манипуляциях, войне и пацифизме. 

В эру СДВГ-мультфильмов для аудитории TikTok со стремительно мелькающими кадрами (эту гонку начала Sony c «Человеком-пауком: Через вселенные» и продолжает до сих пор с «K-pop-охотницами на демонов») «Ведьмин лес» — что-то вроде оплота старого мира с дотошным вниманием к деталям и сознательным отказом от ублажения зрителя с клиповым мышлением. И пусть поэтики Миядзаки или даже Гинтса Зильбалодиса в «Потоке» достичь не удалось, мультфильм все равно станет одним из главных анимационных событий десятилетия. Просто потому, что так уже давно никто не делал.